「核心循環」是該遊戲當中最常,也最頻繁的動作。而且這些行為並不會因為遊戲當中所處的階段而改變;玩家在遊戲初期、中期與後期,所去做的互動行為都會是同一個概念,也可以說是該遊戲一些給玩家最基本的操作動作。 — 今天老闆來跟大家說一些非常基本的遊戲設計-核心循環(Core Loop,有的時候也會稱為 Core Gameplay Loop)。這是一個非常基本的遊戲設計觀念與設計方針,因為每一款遊戲都會「核心循環」,不論是任何媒介的遊戲-桌遊、手遊、PC Game、家用主機、甚至教育遊戲都會需要。接下來就讓老闆慢慢解釋什麼叫做「Core Loop 核心循環」。其實是在近年F2P盛行之後才比較會受注目,但其實「核心循環」早在多年前就被業界廣泛的使用。 如果已經了解核心循環,想知道如何製作出「好的」核心循環,可以點閱此延伸文章:[宅技術] 核心循環設計方針篇-教你如何製作出遊戲的心臟,開通任督二脈。有興趣想閱讀更多有關遊戲設計的思維與文章,可以來中藥舖逛逛唷!