感覺像是貓咪模擬器,但卻好像有著很深的意義在背後的一款後末日風格的敘事遊戲。

整體遊戲的架構蠻有意思的,跟一般post-apocalyptic 遊戲不同,沒有失憶的主角、需要打到的魔王、卻有些微cyberpunk 味道的城市。而是一個沒有生氣的post-apocalyptic city(末日後世界),跟落魄的機器人,而一隻平凡貓在這世界卻顯得特別突出,並非它有什麼神奇的能力,而是因為它是末日後少見的有機生命體。

一款沈浸感很不錯的遊戲,讓玩家可以當一下貓主子的樂趣,包含一些貓咪平常會做的一些小事,當製作成一些小互動,雖然說大部分都沒有什麼實際上gameplay 互動。

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「核心循環」是該遊戲當中最常,也最頻繁的動作。而且這些行為並不會因為遊戲當中所處的階段而改變;玩家在遊戲初期、中期與後期,所去做的互動行為都會是同一個概念,也可以說是該遊戲一些給玩家最基本的操作動作。

今天老闆來跟大家說一些非常基本的遊戲設計-核心循環(Core Loop,有的時候也會稱為 Core Gameplay Loop)。這是一個非常基本的遊戲設計觀念與設計方針,因為每一款遊戲都會「核心循環」,不論是任何媒介的遊戲-桌遊、手遊、PC Game、家用主機、甚至教育遊戲都會需要。接下來就讓老闆慢慢解釋什麼叫做「Core Loop 核心循環」。其實是在近年F2P盛行之後才比較會受注目,但其實「核心循環」早在多年前就被業界廣泛的使用。

如果已經了解核心循環,想知道如何製作出「好的」核心循環,可以點閱此延伸文章:[宅技術] 核心循環設計方針篇-教你如何製作出遊戲的心臟,開通任督二脈。有興趣想閱讀更多有關遊戲設計的思維與文章,可以來中藥舖逛逛唷!

什麼是核心循環 Core Loop

核心循環簡單的解釋是「玩家在遊戲中不斷重複的一系列行為,而這系列行是遊戲主要的體驗,也是推動遊戲進度的齒輪」。而這一系列的行為當中就包含了遊戲機(Game Mechanic)至於當中。

一般來說,這一列的行為大致可以分為四個階段:動作(遊戲機制 Game Mechanic)→ 達成(Achieve)→ 回饋(Feedback)→ 成長(Upgrade or Level Up)。不過有的遊戲會少於四個階段,下面老闆會說到。

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The tips for people who WFH

面對突如其來的第三級緊戒,城市即將封閉,大家為了生活與健康必須轉換為遠端在家工作(Work From Home — WFH)的模式。有多少事情你需要知道?你準備好了嗎?

Photo by The Coherent Team on Unsplash

昨天台灣疫情開始嚴峻,幾個縣市也宣布進入第三級禁戒,很多公司也開始進入「在家遠端工作WFH」的狀態。就這次covid-19的全球疫情來說,台灣算是比較晚接觸到這體驗。雖然說不知道這樣的狀態會維持多久,但希望大家保持樂觀。

昨天開始看到很多朋友說要開始在家工作,中藥舖老闆去年自己一個在瑞典也遠端工作了將近七個月,每天自己一個在家工作,其實久了還是很悶。雖然兩者的禁戒層度有一點不同,不過老闆還是來跟大家分享一下「遠端在家工作」時自己的體會,與一些注意的點。

💻 工作方面:

➡️ 溝通上的效率會降低:

因為距離使得團隊工作不如以前在辦公室。以前大家可以順手的叫一下隊友,詢問有關工作的大小事情。但是在家工作後,就無法了。只能透過通訊軟體來聯絡,但大家可能無法即時回覆訊息,所以在溝通方面的效率會大幅降低。

建議:
盡量將通訊軟體開聲音,然後可以實施番茄切片法,除非你的職位是比較需要大量溝通的,不然比如說:可以專心工作45分鐘後,大約花個10分鐘回覆所有簡訊。

➡️ 開會變成最佔用時間的事情:

在同一辦公室時很容易的就跟同事相約開個臨時會議,但是遠端工作後,以前可能10分鐘可以在會議室討論完的臨時議題,再遠多會變得相當難。而大部分的會議大概都會是比較重要的,而且時間都會盡量30–60分鐘。所以會將這些事情轉為通訊軟體,所以有可能會回到上一點。

建議 :
盡量保持通訊軟體的暢通。可以建議將每個人的工作行事曆分享,讓團隊知道哪些時間你是有空閑的。Outlook或是一般辦公軟體都有的功能。
團隊可以開一個聊天房,讓有需要陪伴的人隨時可以加入。之前老闆的公司是用zoom的語音,大家會一邊工作一邊掛在裡面,至少virtually感覺大家再一起工作。有問題也可以隨時發問,如需要延伸對話再另行開小房間。

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遊戲設計中藥鋪-GAME DESIGN 543

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LUCI 是一位從小就興致沖沖的踏上遊戲產業的不歸路途上的小孩。20初時就展開了流浪世界的生涯,曾在美國多家遊戲公司工作,目前旅居瑞典,從事遊戲設計及開發的工作。希望藉由此Blog可以跟大家分享一些國外遊戲或是相關的知識。邀約演講、講課、遊戲評論、工作坊、或是專案輔導(歡迎獨立團隊),歡迎來信聯絡。