What is game? Where does game come from?

[宅科普] 遊戲的起源&什麼是遊戲?(上)

從跳脫出各種遊戲形式媒介框架下,來討論什麼是“遊戲”,跟從何而來?

對我來說,想要學好一個理論,如果能了解其由來,以更縱觀的角度去思考及了解事物,或許可以設計出更好的產品。今天想來聊聊遊戲的起源跟由來。下文主要分成兩個部分:遊戲的起源,遊戲一詞的出現。

起源

在『初談「遊戲設計 Game Design」職位』中有提到,遊戲設計雖然是近20年才出現的一種設計學。但是,遊戲本身已存在於人類的歷史中很久的一段時間,只是因為環境﹑文化﹑遊戲所呈現的形式不同。也因為普及度的關係,才讓越來越多人關注這項東西。以目前的歷史考古學來說,發現最早的一個遊戲之一稱為“Senet”,是在西元前3500年的古埃及遊玩的一個棋盤式遊戲。Senet至今還是有玩家在遊玩,但是或許規則可能跟當時古埃及有些差別。對於身處於亞洲的讀者,“圍棋”也是其中一個我們最熟悉的古老的遊戲。而圍棋的由來據說是古代中國軍隊,將軍們用石頭跟木頭在地圖上做戰術的推演而來的。

An ancient Egyptian board game, Senet (左).,Two players strategy board game, Go (右), Images from Wikipedia.

而遊戲不一定要藉由其他的媒介來形成,因為人類本身的行為也是可以構成很多遊戲的要素。比如:“剪刀石頭布”是一個只需要一隻手跟幾個手勢,就可以跟對方遊玩的遊戲。小時候常常玩的“鬼抓人”是一種只需要會跑動跟簡單碰觸對方即可遊玩的遊戲。而且這一類的遊戲是不分國籍跟文化的都有出現人的生活當中。

玩遊戲這樣的行為,並不單單存在人類的歷史中。在動物界中,遊戲也是時常在進行中的。你我可能都很難想像,動物會玩什麼遊戲?許多生物學家長時間對於動物的研究後,Lee Alan Dugatkin 發現遊戲其實是動物的一個訓練自我跟演化的關鍵因素。養過貓的你們,應該會常常發現貓咪們會追逐彼此,且在抓到對方後發生一陣的對抗,最後有一隻會模仿死掉的狀態。然後一會兒後,再繼續下一次的追逐戰。這是一種在訓練對意外或危險發生時的一種預先準備的一種行為。

因此我們可以了解到,遊戲這概念其實是一種行為模式而存在於生物界世界中。人跟動物只是藉由不同的形式與目標去表現其遊戲本身,或許早在古埃及之前,就已經有所謂的“遊戲”概念的存在,或只是以非物體的形式來遊玩而已。

對於人類來說,“遊戲本身是一種以遊玩的方式結構而成的行為,通常是為了娛樂或是得到歡樂而形成”。對於動物而言,遊戲又多了訓練自我的層面。不過近些年來,關於人類訓練自我的層面,遊戲“Game”中也出現了新的詞“Gamification”。(關於這詞,之後會在寫一篇雜談給大家介紹)

Game一詞的出現

雖然遊戲在古埃及時就出現了,不過遊戲(Game)一詞並不是從以前就存在。古羅馬文化中,出現了一個拉丁字叫 “Ludus”,以現在的解釋有幾個含義,包括:玩,遊戲,運動,或是訓練。比如說現存於羅馬的 “角鬥士訓練學校” 就稱為 “Ludus Magnus” 和 “Ludus Dacicus”。當時的羅馬有非常流行兩個遊戲 Ludus latrunculorumLudus duodecim scriptorum。前者為兩人的策略遊戲,有點類似於現在的 Chess(西洋棋)或是 Draughts(西洋跳棋)。後者則類似於現代的 Backgammon(雙陸棋),也有不少學者認為後者跟古埃及的 Senet 有關係。

Ludus Magnus at Rome, Italy (左),Ludus latrunculorum (中),Ludus duodecim scriptorum (右)。Images from Wikipedia.

而英文的遊戲(Game)是由德文演變到古英文 gamenian 而來的,不過遊戲(Game)這個英文單字大約是到1953年時,才由一位哲學家 Ludwig Wittgenstein(路德維希·維特根斯坦)在他的書中《Philosophical Investigations》所定義出來的。他認為遊戲構成的基本元素:遊玩,規則,跟競爭都無法完整的定義遊戲是什麼,因為彼此之間是毫無連結的,而且書中的結論是,人們把遊戲一詞套用在各式各樣的人為活動當中。當然這結論跟現今我們所知道的遊戲有些差異。因為在那之後,也須多的哲學家都對 Ludwig Wittgenstein 的結論有所質疑。其中 Bernard Suits 也對於遊戲一詞提出了更好的解釋在他的書《The Grasshopper: Games, Life and Utopia(蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦)》中說到:

“playing a game is the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles”
遊戲是一種自願嘗試去解決一些非必要的困難。

對我而言,遊戲的確是一個非必要存在的物品。何謂非必要?就是如果今天這個世界上都沒有了“遊戲”這東西,人類還是一樣可以生活。因為遊戲自古至今的存在,都是一種生活的調劑跟娛樂。比如羅馬的角鬥士競技存在的意義就是一種娛樂。現代人不會因為沒有Final Fantasy VII而無法生存於社會中。人不會因為沒有candy crush而不能生活(well, 在遊戲公司工作以此維生的人例外😅)。

所以如果我們稍微理解了遊戲的起源跟一詞的由來,那這些哲學家們是如何去定義遊戲?遊戲又是什麼?下一篇中,我們會來聊遊戲是什麼,跟定義。如果有任何建議或是問題歡迎留言指教!🙏🏻

延伸閱讀:

Originally published at http://lucis543.design.blog on June 6, 2020.

--

--

遊戲設計中藥鋪-GAME DESIGN 543

LUCI 是一位從小就興致沖沖的踏上遊戲產業的不歸路途上的小孩。20初時就展開了流浪世界的生涯,曾在美國多家遊戲公司工作,目前旅居瑞典,從事遊戲設計及開發的工作。希望藉由此Blog可以跟大家分享一些國外遊戲或是相關的知識。邀約演講、講課、遊戲評論、工作坊、或是專案輔導(歡迎獨立團隊),歡迎來信聯絡。