Pinned遊戲設計中藥鋪-GAME DESIGN 543[技術宅] 關卡設計的五大心法-第一篇:選擇。體驗不只是YES & NO,而是想要更多!「選擇」-構成遊戲有趣的主要因素之一,也是讓玩家體驗到非線性互動體驗得住要構成要素。Jan 7Jan 7
Pinned遊戲設計中藥鋪-GAME DESIGN 543[技術宅] Game Maker Toolkit 《雙人成行》關卡設計訪談摘要透過知名Youtuber 的精彩訪談,一窺2021年度最佳遊戲的,最佳多人遊戲的設計的小小眉角!Dec 25, 2022Dec 25, 2022
遊戲設計中藥鋪-GAME DESIGN 543[宅心得] Stray 根本就是喵咪模擬器!但缺了攝影功能…感覺像是貓咪模擬器,但卻好像有著很深的意義在背後的一款後末日風格的敘事遊戲。Aug 18, 2022Aug 18, 2022
遊戲設計中藥鋪-GAME DESIGN 543[宅人生] 讓你「畢業求職/轉職」不落空的面試技巧大公開!!!面試不單只是說說自己會什麼。重要的是如何有效率的推銷自己,抓住面試官的注意力,聚焦在關鍵的事情上,才能成功提升自己入取的機率。Jul 6, 20221Jul 6, 20221
遊戲設計中藥鋪-GAME DESIGN 543[旅外開發者專訪] Episode 03 — 從台灣知名畫廊,到德國遊戲公司的 UI/UX Designer - Peko Lin因世足愛上德國,曾經在台灣知名畫廊工作,卻不忘內心多年的渴望。透過熱情找到機會,再藉由機會走上自己所愛的事物。Jan 10, 2022Jan 10, 2022
遊戲設計中藥鋪-GAME DESIGN 543[旅外開發者專訪] Episode 02:經歷獨立開發的日子後,成為全美第一 Hyper-Casual Game 公司的 Technical Artist -Hugo Shih經歷獨立開發後,淬煉成為一位成熟的開發者。學會平衡夢想與現實的糾結,是每一位開發者必修的一堂課。Aug 6, 2021Aug 6, 2021
遊戲設計中藥鋪-GAME DESIGN 543[宅科普]「核心循環」一款遊戲的心臟,與玩家心靈互動的基石。「核心循環」是該遊戲當中最常,也最頻繁的動作。而且這些行為並不會因為遊戲當中所處的階段而改變;玩家在遊戲初期、中期與後期,所去做的互動行為都會是同一個概念,也可以說是該遊戲一些給玩家最基本的操作動作。Jun 29, 20211Jun 29, 20211
遊戲設計中藥鋪-GAME DESIGN 543[技術宅] 核心循環設計方針篇-教你如何製作出遊戲的心臟,開通任督二脈!好的核心循環可以讓玩家更著迷於遊戲、覺得遊戲更好玩、對遊戲抱持一定的興趣。但是好了核心循環要如何設計?其實是有幾個基本的方針可以讓開發者熟悉的。Jun 28, 2021Jun 28, 2021
遊戲設計中藥鋪-GAME DESIGN 543[旅外開發者專訪] Episode 01:從南加大獨立遊戲到《邊緣禁地 3》 與 DICE LA的遊戲設計師-Valerie Lin聽聽去美國學遊戲設計,且藉由環境優勢在畢業前就帶領團隊開發VR解謎遊戲的設計師Valerie,是如和在離開學校後成為AAA級遊戲公司(Gearbox Software與 DICE LA)的遊戲設計師。May 24, 20211May 24, 20211
遊戲設計中藥鋪-GAME DESIGN 543WFH-「遠端在家工作」你我都需要知道、注意的幾件事 (updating)面對突如其來的第三級緊戒,城市即將封閉,大家為了生活與健康必須轉換為遠端在家工作(Work From Home — WFH)的模式。有多少事情你需要知道?你準備好了嗎?May 16, 2021May 16, 2021